ESP of Gaussian
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Multiwfn
12 0- 启动VMD,然后把furan.pdb、surfanalysis.pdb和vtx.pdb按顺序依次拖动到VMD主窗口里
- Display-Depth Cueing 去掉,防止模糊
- 进入Graphics-Colors,选Display-Background-White将背景改为白色,并且在此界面的Color-Scale标签页里选择BWR,使分子表面的色彩根据数值范围由小到大以 蓝-白-红 的方式变化。选Display-Axes-Off不让坐标轴显示出来。
- 在Graphics-Representations-Selected Molecule一栏里选择furan.pdb,Drawing Method选Licorice,Bond Radius减小到0.1。
- (2)在Selected Molecule一栏里选择vtx.pdb,Drawing Method选Points,Size设为25(设多大合决于视角的远近,在当前视角下应当让size恰好足够大,使分子表面上的顶点紧密相连,不留明显空隙),Coloring Method选Beta(根据pdb文件里B因子那一列的数据,此例即静电势数值进行填色),在Trajectory标签页里将Color Scale Data Range填上-22和22并点击Set,代表色彩刻度设为-22~20kcal/mol(其实此例用默认的色彩刻度范围就可以,这里只是为了取个整)。现在分子表面填色图就出现了。越蓝的区域静电势越负,越红的区域越正,白色区域的静电势数值在0附近。
- 之后给图上加上色彩刻度轴。选Extensions-Visualization-Color Scale Bar,Color bar width设为0.08,Display title选on并且将Color bar title里写上ESP (kcal/mol),Minimum和Maximum scale value分别填-22和22,Number of axis labels输入10,Color labels选Black,Label format选Decimal。然后点Draw Color Scale Bar按钮,色彩刻度就出现在画面中了,并且VMD Main窗口中多出了一个名为Color Scale Bar的一项。然后调整它的大小和位置,即双击VMD Main窗口中Color Scale Bar那一项当中的F标签使之变为红色(即不让色彩刻度轴在画面中的位置冻结),而双击其它项目的F标签使它们的F变为黑色(让它们的位置冻结住)。然后点击VMD的OpenGL图形窗口激活之,按t键进入平移模式,然后拖动鼠标将色彩刻度轴放置到合适位置,并且用鼠标滚轮调整它的大小。调合适之后再按r键恢复旋转视角模式,并且在VMD Main里将Color Scale Bar那一项的F重新双击成黑色,而其它三项的F重新双击为红色。
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